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移动端 - 九游会

在手机上打开九游会,移动端这一页会先照顾竖屏。画面按窄屏重新排过,按键和文字不挤在一起,声音也跟着设备的扬声器调过,插上耳机听会更清楚些。九游会这个“九游热门赛事与焦点新闻中心”把每款试玩的画面、声音和操作提示都单独做了一版,滑动时不卡顿,横过来也有对应的排法,想细看哪一处就放大,想快点跳过就往下滑。移动端最近在忙的是把入口和录屏再核一遍,让分类栏那六个大类在手机上更好找。九游会没有账号,进来就能看,收藏只存在这台设备里,换手机不会跟过去。九游会把内容按四个区分开,常驻的每两周复跑,限时的每三天看一次,一批通常八到十五条,这样翻起来不会一次堆太多。

移动端 - 九游会

先看这些

第一次在手机上打开九游会,可以先从常驻入口逛起。内容按区摆放,分类栏分六大类,找起来不费劲。常驻入口每两周复跑一次,每次八到十五条,够你连着翻一阵。想找新鲜的就盯限时入口,三天看一次。九游会没有账号,也不用登录,看到顺眼的点一下本地收藏。跟着走一遍就知道东西在哪。标题和截图都做了适配,不用放大也能看清。遇到熟悉的玩法可以跳过,遇到陌生的就点开看看。九游会把入口和内容分开摆,先看入口再进具体条目,这样不容易乱。

热门画面

听感先行

在手机上打开一款试玩,最先传进耳朵的往往是配乐和音效。九游会的移动端页把这一点单独拎出来,让第一次来的读者先留意声音的层次。有的片段里,背景音乐压得很低,只留细碎的节奏在垫底;有的则把关键音效推到前面,比如转场时的一声轻响,或者按键落下的短促回音。手机外放条件下,这些差别比想象中明显。在九游会上,你可以先关掉画面,只靠听,判断这段声音有没有把情绪带起来。九游会不评价好坏,只是把不同声音处理方式分别列出,让你按自己的听感去对照。听几段之后,耳朵会自然分出哪些是热闹,哪些是安静。

角色当先

很多试玩画面里,角色是视线最先落下的地方。九游会在移动端页收集的角度,就包括角色在窄屏上的呈现方式。有的角色占画面比例大,动作细节清楚,衣服的褶皱和手上的小物件都能看清;有的则偏小,更多靠轮廓和移动轨迹来辨认。手机屏幕不大,角色太满会显得挤,太小又容易看丢。九游会把这些不同处理放在一起,不是让你挑哪个更好,而是让你知道原来还有这些做法。看的时候可以留意角色从哪进入画面,停留多久,又怎么退出去。在九游会上几次下来,你会对角色在手机上的位置感更熟悉。

色调印象

画面色彩是另一条容易被忽略的线索。在九游会上,移动端页把不同主题色彩的片段归拢起来,方便你对比。有的片段整体偏暖,橙红和米黄铺满屏幕,看着像傍晚的室内;有的偏冷,蓝绿和灰白占主导,安静一些。手机屏幕的亮度、对比度和色温都会影响观感,同一段画面在室内和户外看,感受可能不一样。九游会只是把素材放出来,不做色彩好坏的判断。你可以从大面积的色块看起,再留意哪里冒出一小块不一样的颜色。在九游会里看多了会发现,主题色彩不只是装饰,它常常决定了这段画面第一眼给人的情绪。

动感节奏

动画节奏在手机上需要单独考虑。九游会的移动端页收录了一些动画处理方式不同的片段,让你观察快慢之间的衔接。有的片段动作密集,几秒内连续切换,看的时候眼睛要跟得紧;有的则放慢,一个动作拖得稍长,留出停顿。窄屏环境下,太快的动画容易糊成一片,太慢又可能让人走神。在九游会上不提供结论,只是把不同节奏放在同一处。你可以先感受片段整体的快慢,再注意单个动作从开始到结束花了多久。看几遍之后,在九游会里对动画呼吸感的判断会比一开始准一些。

正在发生

屏幕适配移动端这边最近花时间最多的是适配。九游会把试玩页在各种手机屏幕上的表现重新过了一遍,重点看不同宽度下画面会不会被裁掉、按钮会不会挤在一起。做法不是一次改完,而是按批次推进,每批处理一批页面,改完先在几台常见机型上手动点一遍,确认没问题再往下走。有些地方在窄屏上原本要多滑一下才能看到完整画面,调整之后一屏就能看全。这类工作看起来琐碎,但对第一次用手机打开九游会的人来说,能不能马上看懂页面在做什么,往往就取决于这些细节。在九游会上,这些改动会陆续覆盖到更多页面。
加载等待加载是另一个反复调整的方向。九游会移动端的试玩内容要等画面和操作区都准备好才算能用,所以团队把等待过程拆成了更清楚的几步,让人知道现在是在读取还是在准备操作。弱网情况下会多给一点提示,不至于让人以为页面卡住了。在九游会里,每批复跑的时候也会顺手记录加载表现,看看哪些页面偏慢,下一轮再处理。这里没有把加载做成一个单独的页面,而是让它留在原位置,尽量不打断正在看的内容,九游会希望第一次来的人不用先学会等,就能直接进入试玩。
竖屏排版竖屏排版这块,九游会最近在把信息层级重新排顺。手机竖着拿的时候,屏幕窄、能同时看到的东西少,所以团队把主要操作区放得更靠上,把说明性的文字收在下面,需要的时候再往下看。长段落被拆短,标题和正文之间的间距也调过,避免一屏里堆太多东西。入口和分类栏在竖屏下做了折叠处理,展开之后在九游会上依然能看清有哪些大类。这样改下来,同一个页面在手机上翻起来不会觉得乱。九游会做这些调整时,参考的是实际拿手机试玩的习惯,而不是把桌面端的排布直接缩小。
触控反馈触控方面,九游会把点击区域和手势反应又校了一遍。手指比鼠标指针粗,按钮太小就容易点偏,所以团队把常用操作的响应范围适当放大,同时让滑动和点击之间的判断更明确,减少误触。按下之后会有即时的状态变化,让人知道自己点到了。针对不同系统的返回手势,页面也做了避让,避免滑到一半被系统接管。这些改动同样按批复跑,改完再上手试。九游会移动端的目标很朴素,就是让人第一次用手机打开时,不用想太多就能点、能看、能继续。

之后会有的

补看旧内容

有些内容当时只匆匆看了一遍,之后会慢慢回头补看。不是重新做一遍,而是把漏掉的细节重新走一遍,比如某个入口第一次没留意到的地方,再点进去多停一会儿。这样做的好处是,九游会里那些容易被滑过去的部分,会重新被摆到眼前。整理时我会把重新看到的东西按原来的分类放回去,不额外加新的说法,也不改动已经写好的文字,只是让内容更完整一点。九游会里已经写好的条目不会大改,补看只是往后慢慢加厚。对第一次来的读者来说,翻到九游会里这些补过的条目,也许能少走一点弯路。

换种排法

现在内容按四个区放着,入口那边也分了几个大类。之后会试着换一种排法,让找东西的路径更短一些。不是推翻重来,而是把常看的和偶尔看的稍微分开,把同类的东西靠得更近。九游会里那些已经录好的片段和写好的条目,位置可能会挪一挪,但内容本身不动。换排法的时候会先小范围试,看看翻起来顺不顺,再决定要不要铺开。在九游会上翻起来顺不顺,是判断这种排法好不好的主要依据。对读者来说,最直接的变化是点进去以后少绕几步,想找的东西在九游会里更容易碰到。

多留细节

有些内容现在只写到能看懂的程度,之后会多留一点细节。比如一个入口里出现过的画面变化,或者一段录屏里前后不太一样的地方,都会尽量在文字里补一句。不是把每处都写满,而是挑那些容易让人卡住的地方说清楚。九游会里负责核对的人会先把这些细节标出来,再决定哪些值得留。九游会这个“九游热门赛事与焦点新闻中心”里值得留的细节,通常都是让人卡住过的地方。这样做的结果,是条目读起来更具体,第一次来的人不用自己猜。九游会里已经写好的部分不会大改,只是往后慢慢加厚。

大家关心的问题

九游会:手机试玩画面和声音表现如何?

手机屏幕窄,横屏画面直接缩下来会看不清,九游会在移动端把画面按屏幕宽度重新排过。竖屏时主要操作区落在手指容易够到的位置,不需要反复缩放。声音默认是开的,但不会一进页面就响,得点一下才开始。嫌吵可以单独关掉,关掉后画面照常走,不会停住。同一款作品在手机和电脑上的比例可能略有不同,这是适配屏幕的结果,内容本身没删。画面清晰度会跟着网络情况自动调,网络不稳时先保流畅,稍微等一会儿再回到清晰档。竖屏下按钮的大小也调过,不会小到点不准,也不会大到挡住画面,手指粗一点也按得下去。第一次来的话,在九游会里挑一个条目点进去,看看竖屏下按钮在哪、声音开关在什么位置,熟悉一下再往下看会更顺手。

九游会:竖屏和横屏比,先从哪里入手比较省事?

竖屏和横屏的差别主要是信息密度。横屏一屏能并排放下更多东西,竖屏只能一条一条往下排,所以九游会在移动端把入口顺序重新理了一遍。刚接触时可以先从顶部的分类栏入手,六个大类摆在那里,点进去就能缩小范围,不用一上来就翻全部内容。每个条目在竖屏下会显示一屏能看完的简介,看完再决定要不要点开。只想看看某个方向最近有什么,从分类进比从头翻要快。竖屏下收藏按钮放在顺手的位置,看到想留到以后再看的点一下就能存,记录只保存在当前这台手机里。如果拿不准先看哪个分类,可以在九游会上先扫一遍分类栏里的名字,挑一个顺眼的进去,看两三个条目再决定要不要换方向。先看分类,再看条目,最后决定要不要收藏,这个顺序在手机上走起来比较顺。

九游会:移动端改动和内容怎么搭上?

移动端近期做的改动,主要是让竖屏下的操作更集中,常用的几个动作放在同一块区域,减少手指大范围移动。这些改动跟内容分区的结构有关。九游会把内容分成四个区,移动端排版时会优先保证每个区的入口在竖屏下都能看到,不会因为屏幕窄被挤到下面。常驻入口和限时入口在移动端的呈现也不一样,常驻的按固定节奏复跑,限时的更新更勤,在九游会上会把限时的变化标出来。这些改动会陆续覆盖到各个分类,不是一次全换完。发现某一块布局跟之前不同,那大概率是在做适配,内容本身没变。如果某个分类的入口位置换了,多半是那一区先做完了调整,其他区还按原来的排法。调整之后,九游会会尽量让分类入口和内容区的位置保持稳定,下次来不用重新找。

九游会:手机上看这些试玩,先看哪一块比较合适?

第一次用手机打开九游会,建议先从常驻入口那一块看起。常驻入口每2周会复跑一次,内容相对稳定,适合把同一款作品在不同时间点的表现放在一起对照。限时入口每3天看一次,节奏更快,适合已经熟悉常驻内容之后再去看。内容分4区,入口栏分6个大类,移动端把这两层关系压得比较紧,先认准大类,再进分区,不容易迷路。试玩总数是60款、240条内容条目,数量不算多,所以每一块都值得慢慢看。画面和声音的差异,往往要在同一款作品里比两遍才看得出来。在九游会上,移动端把播放区域放在竖屏上半部,手指够得到的位置,看的时候不用来回挪。先看常驻,再看限时,最后回头对一遍,九游会里这样看下来,收获会比随便点开一条更完整。

九游会:竖屏上看试玩,哪些细节容易被漏掉?

竖屏看试玩,最容易被漏掉的是画面边缘和声音层次。手机屏幕窄,九游会把主要画面放在上半部,操作提示和分类入口放在下半部,这样手指不容易挡住画面。但竖屏裁切之后,左右两侧的细节会少一些,看的时候可以多留意画面中部的变化。声音方面,移动端默认是外放优先,如果环境嘈杂,一些轻微的提示音会被盖住,建议戴上耳机再听一遍。内容分4区,入口栏分6个大类,竖屏里分类入口是折叠的,点开之前先想清楚要看哪一类,能省不少来回。九游会在移动端把最近做的事集中在画面适配和声音回放上,竖屏排版也跟着调过,所以现在看竖屏比早前顺一些。看的时候不妨把同一款作品在常驻和限时两个入口各看一遍,在九游会里细节差异会更明显。

九游会:移动端内容与两种入口怎么连?

移动端的内容不是单独一套,它跟常驻入口和限时入口是同一批内容的不同看法。常驻入口每2周复跑一次,限时入口每3天看一次,移动端会把这两边的更新按时间顺序排好,你从哪个入口进来,看到的都是同一批试玩。内容分4区,入口栏分6个大类,九游会把分区和分类做了对应,点大类就能进到对应的分区里。每批通常8到15条,数量不大,适合一次看完一批,再等下一批。九游会在移动端把最近做的事放在画面和声音的适配上,目的就是让同一批内容在手机上看起来跟在大屏上接近。看的时候可以先从常驻入口认作品,再去限时入口看新变化,最后回到移动端对照一遍,这样常驻、限时、移动端三条线就串起来了,不会觉得是三个地方。